ClassDef KuaiRandEnv

KuaiRandEnv: KuaiRandEnv 类是用于模拟快速随机环境的环境类。

属性:

  • yname: 目标特征名称,用于指定环境加载的数据特征。
  • mat: 用户与物品交互矩阵。
  • mat_distance: 物品间距离矩阵。
  • list_feat: 物品特征列表。
  • num_leave_compute: 用于计算用户是否离开的动作数量。
  • leave_threshold: 离开阈值,用于确定用户是否会因为某些条件而离开。
  • max_turn: 最大轮次数,定义了环境中的最大交互次数。
  • random_init: 一个布尔值,指示是否随机初始化用户和物品。

代码描述: KuaiRandEnv 类继承自 BaseEnv 类,专门用于处理快速随机推荐系统环境。在初始化时,可以指定目标特征名称 yname,以及可选的用户与物品交互矩阵 mat、物品间距离矩阵 mat_distance 和物品特征列表 list_feat。如果 mat 未提供,则会通过调用 load_env_data 方法加载环境数据。此外,还需指定计算用户离开行为的动作数量 num_leave_compute、离开阈值 leave_threshold、最大轮次数 max_turn 和是否随机初始化的标志 random_init

load_env_data 静态方法用于加载环境数据,包括用户与物品交互矩阵、物品特征列表和物品间距离矩阵。这些数据是通过调用 KuaiRandData 类的方法获取的。

_determine_whether_to_leave 方法用于判断用户在执行某动作后是否会离开。该方法根据用户的历史动作和当前动作的特征,以及设定的离开阈值来计算用户是否离开。

KuaiRandEnv 类在项目中通过 get_true_env 函数被调用,该函数根据传入的参数动态选择并初始化不同的环境类实例,KuaiRandEnv 类用于处理快速随机推荐系统场景。

注意:

  • 在使用 KuaiRandEnv 类之前,需要确保 KuaiRandData 类能够提供正确的数据加载方法,以便正确初始化环境。
  • KuaiRandEnv 类的实例化需要传入目标特征名称 yname,以及根据需要选择的其他参数,以确保环境能够正确反映推荐系统的行为。

输出示例: 由于 KuaiRandEnv 类主要用于模拟环境交互,其直接输出依赖于具体的交互过程。一个典型的环境交互输出可能是一个包含当前状态、即时奖励、是否终止、是否截断和额外信息的元组,例如:

(state, reward, terminated, truncated, info)

其中 state 表示环境的当前状态,reward 表示执行动作后获得的即时奖励,terminated 表示是否达到终止条件,truncated 表示是否因为某些原因提前终止,info 是一个字典,包含了额外的环境信息。

FunctionDef init(self, yname, mat, mat_distance, list_feat, num_leave_compute, leave_threshold, max_turn, random_init)

init: 此函数的功能是初始化KuaiRandEnv环境对象。

参数:

  • yname: 字符串,指定用户行为类型,用于加载相应的用户-物品交互矩阵。
  • mat: 可选,numpy数组或None,默认为None。如果提供,将使用此用户-物品交互矩阵而不是加载新的矩阵。
  • mat_distance: 可选,numpy数组或None,默认为None。如果提供,将使用此距离矩阵而不是加载新的矩阵。
  • list_feat: 可选,列表或None,默认为None。如果提供,将使用此项目特征列表而不是加载新的列表。
  • num_leave_compute: 整型,指定计算离开次数的阈值,默认为5。
  • leave_threshold: 整型,指定离开阈值,默认为1。
  • max_turn: 整型,指定最大轮数,默认为100。
  • random_init: 布尔型,指定是否随机初始化,默认为False。

代码描述: 此函数首先将yname参数赋值给对象的yname属性。接着,检查mat参数是否为None。如果不为None,则直接使用提供的matlist_featmat_distance参数初始化对象的相应属性。如果为None,则调用load_env_data方法,根据yname参数加载环境所需的用户-物品交互矩阵、项目特征列表和距离矩阵,并将这些数据赋值给对象的相应属性。最后,调用父类的__init__方法,传入num_leave_computeleave_thresholdmax_turnrandom_init参数完成环境对象的初始化。

从功能角度来看,__init__函数负责根据提供的参数或通过加载数据初始化KuaiRand环境对象的状态,这是实现环境模拟和决策过程的基础。通过提供灵活的参数配置,支持不同的环境初始化方式,既可以直接使用外部提供的数据,也可以根据yname参数动态加载数据。

注意:

  • 在使用__init__函数初始化环境对象之前,应确保提供的matlist_featmat_distance参数格式正确,或者KuaiRandData类中相关数据文件的路径设置正确,以便能够成功加载数据。
  • 参数yname应根据实际需要选择合适的用户行为类型,以确保加载的数据与环境设置相匹配。
  • random_init参数可以控制环境的初始状态是否随机,这对于实验的可重复性和多样性具有一定的影响。

FunctionDef load_env_data(yname, read_user_num)

load_env_data: 此函数的功能是加载KuaiRand环境所需的数据。

参数:

  • yname: 字符串类型,默认为"is_click"。指定用户行为类型,用于加载相应的用户-物品交互矩阵。
  • read_user_num: 整型或None,默认为None。指定读取的用户数量,如果提供此参数,则只加载用户ID小于此值的数据。

代码描述: load_env_data函数首先调用KuaiRandData.load_mat方法根据ynameread_user_num参数加载用户-物品交互矩阵。接着,通过调用KuaiRandData.load_category方法加载项目的类别特征,该方法返回一个特征列表和一个特征DataFrame。然后,使用KuaiRandData.get_saved_distance_mat方法获取基于yname和交互矩阵的距离矩阵。最后,函数返回用户-物品交互矩阵、项目特征列表和距离矩阵。

在项目中,load_env_data函数被KuaiRandEnv类的构造函数__init__调用,用于初始化环境数据。此外,get_true_env函数也调用了load_env_data,用于在不同环境配置下获取真实环境的数据,进一步说明了load_env_data函数在项目中负责加载和准备环境所需数据的核心角色。

注意:

  • 在调用load_env_data函数之前,需要确保KuaiRandData类中相关数据文件的路径设置正确,并且文件格式符合预期。
  • 参数yname应根据实际需要选择合适的用户行为类型,以确保加载的数据与环境设置相匹配。
  • read_user_num参数可以用于限制加载的用户数量,有助于在资源受限的情况下进行测试或调试。

输出示例: 调用load_env_data(yname="is_click", read_user_num=100)可能返回的输出示例为:

(
    numpy.array([[0, 1, 0, ...], [1, 0, 1, ...], ...]),  # 用户-物品交互矩阵
    [['tag1', 'tag2'], ['tag3'], [-1]],  # 项目特征列表
    numpy.array([[0.0, 2.8, 5.6], [2.8, 0.0, 2.8], [5.6, 2.8, 0.0]])  # 距离矩阵
)

此输出包含了用户-物品交互矩阵、项目特征列表和距离矩阵,为KuaiRand环境的运行和决策过程提供了必要的数据支持。


FunctionDef _determine_whether_to_leave(self, t, action)

_determine_whether_to_leave: 该函数的功能是决定是否离开当前状态。

参数:

  • t: 当前时间步。
  • action: 当前采取的动作。

代码描述: 此函数用于根据历史动作和当前动作的特征,决定是否离开当前状态。首先,如果当前时间步t为0,则直接返回False,表示不离开。接着,函数会获取从时间步t - self.num_leave_computet之间的动作序列window_actions,并根据这些动作的索引,从self.list_feat中提取相应的特征列表hist_categories_each。之后,将这些特征列表合并成一个大的列表hist_categories,并使用Counter统计每个特征出现的次数,得到hist_dict

函数进一步检查当前动作action对应的特征列表category_a中的每个特征。如果这些特征中的任何一个在历史特征统计hist_dict中的出现次数超过了设定的阈值self.leave_threshold,则函数返回True,表示需要离开当前状态。如果没有特征的出现次数超过阈值,则返回False,表示不需要离开。

注意:

  • 该函数是基于历史动作的特征和当前动作的特征之间的关系来决定是否离开当前状态的。因此,它依赖于self.list_feat中特征的定义和self.leave_threshold的设定。
  • self.num_leave_compute定义了用于计算是否离开的历史动作的窗口大小。

输出示例:

  • 如果当前动作的特征在历史窗口内的出现次数超过阈值,则函数可能返回True
  • 如果当前时间步为0或没有特征的出现次数超过阈值,则函数将返回False

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