ClassDef PenaltyEntExpSimulatedEnv
PenaltyEntExpSimulatedEnv: PenaltyEntExpSimulatedEnv类的功能是在模拟环境中加入基于熵的惩罚和曝光干预的效果,以此来模拟用户的行为和反馈。
属性:
feature_level
: 是否在特征级别上计算熵。is_sorted
: 在计算熵时,是否对动作进行排序。map_item_feat
: 物品特征的映射。version
: 模型的版本。tau
: 曝光干预的时间衰减参数。use_exposure_intervention
: 是否使用曝光干预。alpha_u
,beta_i
: 用户和物品的参数,用于调整曝光效应。gamma_exposure
: 曝光效应的系数。entropy_dict
: 存储熵值的字典。entropy_window
: 计算熵时考虑的历史动作窗口。step_n_actions
: 在计算熵时考虑的动作步数。lambda_entropy
: 熵的权重。entropy_min
,entropy_max
: 熵的最小值和最大值,用于规范化。history_exposure
: 历史曝光的记录。
代码描述:
PenaltyEntExpSimulatedEnv类继承自BaseSimulatedEnv类,通过重写和扩展部分方法,实现了基于熵的惩罚和曝光干预的模拟环境。在初始化方法中,除了从BaseSimulatedEnv类继承的参数外,还引入了多个与熵和曝光干预相关的参数,如feature_level
、is_sorted
、map_item_feat
等,以及与曝光干预相关的参数tau
、use_exposure_intervention
、gamma_exposure
等。_compute_pred_reward
方法用于计算基于熵的惩罚后的预测奖励,并结合曝光干预效应计算最终的奖励。_compute_exposure_effect
方法用于计算给定动作的曝光干预效应。_reset_history_exposure
和_add_exposure_to_history
方法用于管理历史曝光数据。
在项目中,PenaltyEntExpSimulatedEnv类通过examples/advance/run_CIRS.py
和examples/advance/run_DORL.py
中的prepare_train_envs
函数被调用,用于准备训练环境。这些调用情况表明,PenaltyEntExpSimulatedEnv类被用于支持高级的训练场景,如CIRS和DORL算法的训练,其中涉及到的参数配置和环境准备逻辑体现了该类在实际应用中的灵活性和复杂性。
注意:
- 在使用PenaltyEntExpSimulatedEnv类时,需要确保传入的参数符合预期的格式和要求,特别是与熵和曝光干预相关的参数。
- 该类的使用依赖于BaseSimulatedEnv类和相关的环境任务类,因此在使用前需要对这些基础类有所了解。
输出示例:
调用_compute_pred_reward
方法可能返回的示例输出为:
final_reward = 0.85
其中final_reward
表示在考虑熵惩罚和曝光干预效应后的最终奖励值。
FunctionDef init(self, ensemble_models, env_task_class, task_env_param, task_name, predicted_mat, version, tau, use_exposure_intervention, gamma_exposure, alpha_u, beta_i, entropy_dict, entropy_window, lambda_entropy, step_n_actions, entropy_min, entropy_max, feature_level, map_item_feat, is_sorted)
init: 该函数的功能是初始化PenaltyEntExpSimulatedEnv类的实例。
参数:
- ensemble_models: 集成模型,用于模拟环境中的预测或决策。
- env_task_class: 环境任务类,定义了模拟环境中的任务逻辑。
- task_env_param: 任务环境参数,为字典类型,包含了任务环境的配置信息。
- task_name: 任务名称,字符串类型,用于标识不同的任务。
- predicted_mat: 预测矩阵,可选参数,默认为None,用于初始化环境状态。
- version: 版本号,字符串类型,默认为"v1"。
- tau: 温度参数,浮点数,默认为1.0,用于调整某些算法中的探索程度。
- use_exposure_intervention: 是否使用曝光干预,布尔类型,默认为False。
- gamma_exposure: 曝光的gamma值,用于调整曝光干预的强度,默认为1。
- alpha_u: 用户参数alpha,可选参数,默认为None。
- beta_i: 项目参数beta,可选参数,默认为None。
- entropy_dict: 熵字典,可选参数,默认为None,用于记录特定信息的熵。
- entropy_window: 熵窗口,可选参数,默认为None,用于计算熵的时间窗口。
- lambda_entropy: 熵的lambda值,用于调整熵影响的强度,默认为1。
- step_n_actions: 每步操作的数量,默认为1。
- entropy_min: 熵的最小值,默认为0。
- entropy_max: 熵的最大值,默认为0。
- feature_level: 是否在特征级别上应用算法,默认为False。
- map_item_feat: 项目特征映射,可选参数,默认为None。
- is_sorted: 是否对输出进行排序,默认为True。
代码描述:
此函数是PenaltyEntExpSimulatedEnv类的构造函数,用于初始化模拟环境的各项参数和状态。首先,通过调用父类的构造函数来初始化继承的属性。然后,设置了一系列与模拟环境相关的属性,包括特征级别处理、排序标志、项目特征映射、版本号、温度参数、曝光干预相关参数等。此外,还计算了基于预测矩阵和熵相关参数的最小和最大奖励值,并通过调用_reset_history_exposure
方法来重置历史曝光记录,确保模拟环境的初始状态是干净的。这一步骤对于保证模拟实验的准确性和可重复性至关重要。
注意:
predicted_mat
参数在传入时应确保不为None,因为后续的最小和最大奖励值的计算依赖于此参数。_reset_history_exposure
方法是一个私有方法,它在构造函数中被调用以初始化历史曝光记录,不应从类外部直接调用。- 在使用此类进行模拟实验时,应仔细配置相关参数以确保实验设置符合预期目标。
FunctionDef _compute_pred_reward(self, action)
_compute_pred_reward: 该函数用于计算给定动作的预测奖励,并考虑熵惩罚和曝光效应的影响。
参数:
- action: 当前选择的动作,通常是一个表示物品或行为的标识符。
代码描述:
_compute_pred_reward
函数首先通过self.predicted_mat
矩阵,根据当前用户self.cur_user
和给定的动作action
,获取预测奖励pred_reward
。接着,计算熵惩罚值entropy
,该值基于历史动作和当前动作的熵。如果历史动作中存在熵信息,则通过一系列操作计算熵值,包括对历史动作的转换、特征级别的考虑以及熵字典self.entropy_dict
的使用。计算得到的熵值与self.lambda_entropy
相乘,然后从pred_reward
中减去最小奖励值self.MIN_R
,得到惩罚化的奖励penalized_reward
。
此外,函数还考虑了曝光效应的影响。如果启用了曝光干预self.use_exposure_intervention
,则调用_compute_exposure_effect
函数计算给定时间点和动作的曝光效应exposure_effect
。根据不同的版本self.version
,最终奖励final_reward
的计算方式有所不同。在版本1中,final_reward
是penalized_reward
经过clip0
函数处理后除以(1.0 + exposure_effect)
;在版本2中,final_reward
是penalized_reward
减去exposure_effect
后的值,再经过clip0
函数处理。最后,确保final_reward
的值不小于0,并返回该值。
在整个过程中,函数还涉及到了将曝光效应添加到历史记录中的操作,通过调用_add_exposure_to_history
函数实现。
注意:
- 该函数是
PenaltyEntExpSimulatedEnv
类的私有方法,主要用于计算考虑熵惩罚和曝光效应后的预测奖励。 - 在调用此函数之前,确保相关属性如
self.predicted_mat
、self.entropy_dict
、self.lambda_entropy
等已经正确初始化。 - 函数的实现依赖于其他方法如
_compute_exposure_effect
和_add_exposure_to_history
,以及clip0
函数,确保这些依赖项在使用前已正确定义。
输出示例:
假设给定动作action=2
,预测奖励pred_reward=0.5
,熵惩罚值entropy=0.1
,曝光效应exposure_effect=0.05
,并且self.lambda_entropy=0.2
,self.MIN_R=0.1
。在版本1中,最终奖励final_reward
可能被计算为max(0, clip0(0.5 + 0.2*0.1 - 0.1) / (1.0 + 0.05))
;在版本2中,final_reward
可能被计算为max(0, clip0(0.5 + 0.2*0.1 - 0.1 - 0.05))
。具体的返回值取决于clip0
函数的处理结果。
FunctionDef _compute_exposure_effect(self, t, action)
_compute_exposure_effect: 该函数用于计算给定时间点和动作的曝光效应,并考虑用户和物品的特定参数对曝光效应的调整。
参数:
- t: 整数,表示当前的时间点。
- action: 当前选择的动作,通常是一个表示物品或行为的标识符。
代码描述:
_compute_exposure_effect
函数首先检查时间点t
是否为0,如果是,则直接返回0,表示在初始时间点没有曝光效应。接着,该函数使用self.history_action[:t]
获取到当前时间点之前的所有动作历史,并调用compute_action_distance
函数计算当前动作与历史动作之间的距离。这一步骤考虑了环境名称和任务,以适应不同环境下的动作距离计算方法。
随后,函数计算时间差t_diff
,并使用compute_exposure
函数根据时间差、动作距离以及时间衰减因子self.tau
计算曝光效应。如果self.alpha_u
不为None,即存在用户特定参数,函数将进一步根据用户u_id
和物品p_id
的特定参数a_u
和b_i
调整曝光效应的值。否则,曝光效应保持不变。
最后,函数将曝光效应乘以self.gamma_exposure
参数,得到最终的曝光效应值,并返回该值。
在项目中,_compute_exposure_effect
方法被_compute_pred_reward
方法调用,用于计算在考虑曝光效应干预后的预测奖励。这一过程对于模拟环境中的决策和评估至关重要,有助于理解用户行为和物品曝光之间的相互作用。
注意:
- 确保传入的
t
为非负整数,action
应为有效的动作标识符。 - 在调用此函数之前,应确保
self.history_action
、self.env_name
、self.env_task
、self.tau
、self.alpha_u
、self.beta_i
和self.gamma_exposure
等属性已正确初始化。
输出示例:
假设在时间点t=5
,选择的动作action=2
,并且计算得到的曝光效应为1.5
,则在考虑用户和物品特定参数调整后,最终返回的曝光效应值可能为0.75
(假设self.gamma_exposure=0.5
)。这个值将被用于进一步计算预测奖励,影响模拟环境中的决策过程。
FunctionDef _reset_history_exposure(self)
_reset_history_exposure: 该函数的功能是重置历史曝光记录。
参数: 该函数没有参数。
代码描述: _reset_history_exposure
函数是 PenaltyEntExpSimulatedEnv
类的一个私有方法,用于初始化或重置 history_exposure
属性为一个空字典。这个属性用于记录模拟环境中各个项目的历史曝光情况。在模拟环境的初始化过程中,通过调用 _reset_history_exposure
方法,确保每次实验开始时,历史曝光记录是清空的状态,这对于模拟实验的准确性和可重复性至关重要。特别是在进行多轮模拟实验时,能够确保每轮实验的起始状态一致,避免历史数据的干扰。
在 PenaltyEntExpSimulatedEnv
类的构造函数 __init__
中,_reset_history_exposure
被调用,这表明每次创建 PenaltyEntExpSimulatedEnv
实例时,都会自动重置历史曝光记录。这是初始化模拟环境时必要的步骤之一,特别是在处理需要考虑项目曝光影响的模拟环境时,如使用曝光干预的实验设置。
注意: _reset_history_exposure
方法是一个内部方法,意味着它仅在 PenaltyEntExpSimulatedEnv
类的内部使用,不应该从类的外部直接调用。在设计和实现模拟环境时,应当通过类的公有方法间接访问或修改历史曝光记录,以保持类的封装性和数据的完整性。
FunctionDef _add_exposure_to_history(self, t, exposure)
_add_exposure_to_history: 该函数的功能是将特定时间点的曝光效果添加到历史记录中。
参数:
- t: 时间点,表示当前的轮次。
- exposure: 曝光效果,表示在该时间点,用户对某个项目的曝光效果。
代码描述:
_add_exposure_to_history
函数负责在模拟环境中跟踪和记录每个时间点的用户曝光效果。它通过接收一个时间点t
和一个曝光效果exposure
作为参数,然后将这个曝光效果存储在self.history_exposure
字典中,其中键为时间点t
,值为对应的曝光效果exposure
。这样,模拟环境可以在任何时刻查询到过去任何时间点的用户曝光效果,为后续的分析和决策提供数据支持。
在项目中,_add_exposure_to_history
函数被_compute_pred_reward
函数调用。在_compute_pred_reward
函数中,首先计算了预测奖励和惩罚化的奖励,然后根据是否使用曝光干预计算了曝光效果exposure_effect
。如果当前轮次小于环境任务的最大轮次,并且使用了曝光干预,那么会调用_add_exposure_to_history
函数,将计算得到的曝光效果exposure_effect
添加到历史记录中。这一步骤是模拟环境中考虑用户行为和曝光效果对奖励影响的重要环节,有助于更准确地模拟和评估推荐系统的长期效果。
注意:
- 该函数是内部函数,通常不应直接从模拟环境外部调用。
- 在调用此函数之前,确保传入的时间点
t
和曝光效果exposure
是准确且有意义的,因为错误的数据可能会影响模拟环境的准确性和有效性。
FunctionDef get_features_of_last_n_items_features(n, hist_tra, map_item_feat, is_sort)
get_features_of_last_n_items_features: 该函数的功能是获取历史交互中最后n项的特征集合。
参数:
- n: 需要获取特征的历史项数目。
- hist_tra: 历史交互项的列表。
- map_item_feat: 一个映射,将每个项映射到其特征的字典。
- is_sort: 一个布尔值,指示是否对返回的特征列表进行排序。
代码描述: 此函数递归地获取历史交互中最后n项的特征集合。首先,它检查是否有足够的历史项或n是否为非正值,如果是,则返回一个空列表。然后,它获取目标项(即最后一个历史项)的特征,并递归地调用自身以获取前n-1项的特征集合。对于目标项的每个特征,它将这个特征添加到前n-1项的每个特征集合中,如果需要,会对新的特征集合进行排序,然后将其添加到结果集中。最终,函数返回包含所有可能的特征组合的集合。
在项目中,此函数被用于计算特定历史交互模式下的特征集合,这对于理解用户行为模式和推荐系统的决策过程至关重要。特别是,在run_DORL.py
中的get_save_entropy_mat
函数和PenaltyEntExpSimulatedEnv
类的_compute_pred_reward
方法中,通过调用此函数来获取历史交互的特征集合,进而用于计算熵或奖励,这有助于优化推荐系统的性能。
注意:
- 该函数使用递归实现,因此对于非常长的历史交互列表,可能会遇到性能问题或栈溢出错误。
- 函数返回的是一个集合,其中每个元素都是一个元组,表示一组特征。如果
is_sort
为True,则这些特征组合将被排序。
输出示例: 假设有以下输入:
- n = 2
- hist_tra = [1, 2, 3]
- map_item_feat = {1: ['A', 'B'], 2: ['C'], 3: ['D', 'E']}
- is_sort = True
函数可能返回的集合为:
{('C', 'D'), ('C', 'E'), ('A', 'D'), ('A', 'E'), ('B', 'D'), ('B', 'E')}
这表示了基于最后两个历史项(2和3)的所有可能的特征组合。