FunctionDef interactive_evaluation(model, env, dataset_val, is_softmax, epsilon, is_ucb, k, need_transform, num_trajectory, item_feat_domination, remove_recommended, force_length, top_rate, draw_bar)

interactive_evaluation: 此函数的功能是对给定模型在特定环境下进行交互式评估,并返回评估结果。

参数:

  • model: 待评估的模型对象。
  • env: 评估环境对象。
  • dataset_val: 验证数据集对象。
  • is_softmax: 布尔值,指示是否使用softmax进行动作选择。
  • epsilon: 探索率,用于epsilon-greedy策略。
  • is_ucb: 布尔值,指示是否使用UCB算法进行动作选择。
  • k: 推荐项目的数量。
  • need_transform: 布尔值,指示是否需要对用户和项目ID进行转换。
  • num_trajectory: 生成轨迹的数量。
  • item_feat_domination: 项目特征主导信息的字典。
  • remove_recommended: 布尔值,指示是否从后续推荐中移除已推荐的项目。
  • force_length: 强制轨迹长度,为0时不强制。
  • top_rate: 用于确定主导特征值的累积比例阈值。
  • draw_bar: 布尔值,指示是否绘制条形图。

代码描述: 此函数通过模拟用户与环境的交互过程来评估给定模型的性能。首先,它初始化累积奖励、点击损失和总转数。然后,对于每条轨迹,它重置环境以获取初始用户和项目信息,并根据need_transform参数决定是否对用户ID进行转换。接下来,函数进入一个循环,模拟用户与推荐系统的交互过程,直到达到终止条件。在每一步中,模型基于当前用户信息和已有动作历史推荐项目,并更新累积奖励和点击损失。此外,函数还计算了一些关键性能指标,如点击率(CTR)、点击损失、覆盖率(CV)等,并调用get_feat_dominate_dict函数来分析推荐项目的特征主导情况。最后,根据remove_recommended参数,可能会对返回的评估结果进行调整,并返回最终的评估结果字典。

此函数在项目中被test_static_model_in_RL_env函数调用,用于在不同的设置下评估静态模型在强化学习环境中的表现,包括标准设置、无重复推荐设置以及强制轨迹长度设置。

注意:

  • 确保传入的模型、环境和数据集对象正确初始化且兼容。
  • item_feat_domination参数需要精确定义,以便正确评估推荐项目的特征主导情况。
  • 如果设置draw_bar为True,需要额外的处理来绘制条形图,这可能会影响性能。

输出示例:

{
    "click_loss": 0.02,
    "CV": "0.75",
    "CV_turn": "0.60",
    "ctr": 0.05,
    "len_tra": 10,
    "R_tra": 1.5,
    "ifeat_feat": 0.75
}

此示例字典展示了一次交互式评估的结果,包括点击损失、覆盖率、点击率、平均轨迹长度、平均轨迹奖励以及特定特征在推荐项目中的主导比例。

FunctionDef test_static_model_in_RL_env(model, env, dataset_val, is_softmax, epsilon, is_ucb, k, need_transform, num_trajectory, item_feat_domination, force_length, top_rate, draw_bar)

test_static_model_in_RL_env: 此函数的功能是在强化学习环境中测试静态模型的性能。

参数:

  • model: 待测试的模型对象。
  • env: 强化学习环境对象。
  • dataset_val: 验证数据集对象。
  • is_softmax: 布尔值,指示是否使用softmax进行动作选择。
  • epsilon: 探索率,用于epsilon-greedy策略。
  • is_ucb: 布尔值,指示是否使用UCB算法进行动作选择。
  • k: 推荐项目的数量。
  • need_transform: 布尔值,指示是否需要对用户和项目ID进行转换。
  • num_trajectory: 生成轨迹的数量。
  • item_feat_domination: 项目特征主导信息的字典。
  • force_length: 强制轨迹长度。
  • top_rate: 用于确定主导特征值的累积比例阈值。
  • draw_bar: 布尔值,指示是否绘制条形图。

代码描述: 此函数通过调用interactive_evaluation函数三次,分别在不同的设置下评估模型性能,包括标准设置、无重复推荐设置以及强制轨迹长度设置。首先,它在标准设置下调用interactive_evaluation函数,即允许重复推荐且不强制轨迹长度。接着,它在无重复推荐设置下调用interactive_evaluation函数两次,一次不强制轨迹长度,另一次强制轨迹长度为force_length。每次调用interactive_evaluation函数后,都会将返回的评估结果更新到eval_result_RL字典中。最终,此函数返回包含所有设置下评估结果的字典。

此函数在项目中被多个场景调用,例如在run_DeepFM_IPS.pyrun_DeepFM_ensemble.pyrun_Egreedy.py中,用于评估不同模型在特定强化学习环境下的性能。这些场景通常涉及模型的训练、验证和参数调整。

注意:

  • 确保传入的模型、环境和数据集对象正确初始化且兼容。
  • item_feat_domination参数需要精确定义,以便正确评估推荐项目的特征主导情况。
  • 如果设置draw_bar为True,需要额外的处理来绘制条形图,这可能会影响性能。

输出示例:

{
    "click_loss": 0.02,
    "CV": "0.75",
    "CV_turn": "0.60",
    "ctr": 0.05,
    "len_tra": 10,
    "R_tra": 1.5,
    "ifeat_feat": 0.75,
    "NX_0_click_loss": 0.03,
    ...
}

此示例字典展示了在不同设置下的交互式评估结果,包括点击损失、覆盖率、点击率、平均轨迹长度、平均轨迹奖励以及特定特征在推荐项目中的主导比例。NX_0_click_loss等键值对表示在无重复推荐设置下的评估结果。

FunctionDef test_taobao(model, env, epsilon)

test_taobao: 该函数用于在交互式系统中测试模型。

参数:

  • model: 待测试的模型对象。
  • env: 与模型交互的环境对象。
  • epsilon: 用于控制epsilon-greedy策略的参数,默认值为0。

代码描述: test_taobao函数通过在指定的环境env中执行一定数量的轨迹(默认为100条)来测试给定的模型model。在每条轨迹中,环境会被重置,模型会根据当前的状态做出决策,直到轨迹结束。函数计算并返回几个关键性能指标,包括累积奖励、点击损失、平均轨迹长度和平均轨迹奖励。

具体步骤如下:

  1. 初始化累积奖励、总点击损失和总转换次数为0。
  2. 对于每条轨迹,重置环境以获取初始特征和信息。
  3. 在轨迹未结束的情况下,模型根据当前特征做出决策,并可能根据epsilon参数应用epsilon-greedy策略进行随机探索。
  4. 根据模型的决策执行环境步骤,获取新的状态、奖励等信息。
  5. 更新累积奖励和点击损失。
  6. 当轨迹结束时,计算关键性能指标并返回。

注意:

  • epsilon-greedy策略通过epsilon参数控制,当epsilon大于0时,有一定概率随机选择动作而不是模型预测的动作,以探索环境。
  • 函数返回的性能指标包括CTR(点击通过率)、点击损失、平均轨迹长度和平均轨迹奖励,这些指标对于评估模型在实际环境中的表现非常有用。

输出示例:

{
    "CTR": 0.05,  # 示例CTR值
    "click_loss": 0.1,  # 示例点击损失值
    "trajectory_len": 20,  # 示例平均轨迹长度
    "trajectory_reward": 2  # 示例平均轨迹奖励
}

此输出示例展示了函数可能返回的性能指标的格式和示例值,实际值将根据模型和环境的不同而有所不同。

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