ClassDef PenaltyVarSimulatedEnv
PenaltyVarSimulatedEnv: PenaltyVarSimulatedEnv类的功能是在模拟环境中引入基于方差的惩罚机制,用于强化学习中的奖励预测。
属性:
ensemble_models
: 用于预测的模型集合。env_task_class
: 环境任务类。task_env_param
: 环境任务参数,为字典类型。task_name
: 任务名称。predicted_mat
: 预测矩阵,存储预测奖励。maxvar_mat
: 方差矩阵,存储各动作的预测方差。lambda_variance
: 方差惩罚系数,用于调节方差对奖励的影响程度。MIN_R
: 经过方差惩罚后的最小奖励值。MAX_R
: 经过方差惩罚后的最大奖励值。
代码描述:
PenaltyVarSimulatedEnv类继承自BaseSimulatedEnv类,通过重写__init__
方法和_compute_pred_reward
方法,实现了基于方差的惩罚机制。在__init__
方法中,除了从基类继承的属性外,还初始化了方差矩阵maxvar_mat
和方差惩罚系数lambda_variance
,并计算了经过方差惩罚后的最小和最大奖励值MIN_R
和MAX_R
。_compute_pred_reward
方法根据当前环境名称(如"VirtualTB-v0"或"KuaiEnv-v0")采用不同的奖励计算方式,最终返回经过方差惩罚的奖励值。
在项目中,PenaltyVarSimulatedEnv类通过prepare_train_envs
函数被实例化,并用于训练环境的构建。该函数根据传入的参数和模型预测结果,创建了一系列PenaltyVarSimulatedEnv环境实例,并对它们进行了随机种子设置,以保证实验的可重复性。
注意:
- 使用PenaltyVarSimulatedEnv类时,需要确保
ensemble_models
、env_task_class
、task_env_param
等参数正确传入,且predicted_mat
和maxvar_mat
矩阵已经准备好。 - 方差惩罚系数
lambda_variance
的设置对模型的学习效果有重要影响,应根据实际情况进行调整。
输出示例:
调用_compute_pred_reward
方法可能返回的示例输出为:
penalized_reward = 5.0
其中penalized_reward
表示经过方差惩罚后的奖励值。
FunctionDef init(self, ensemble_models, env_task_class, task_env_param, task_name, predicted_mat, maxvar_mat, lambda_variance)
init: 此函数用于初始化PenaltyVarSimulatedEnv类的实例。
参数:
- ensemble_models: 用于模拟环境的集成模型。
- env_task_class: 环境任务类。
- task_env_param: 任务环境参数,为字典类型。
- task_name: 任务名称,字符串类型。
- predicted_mat: 预测矩阵,默认为None。
- maxvar_mat: 最大方差矩阵,默认为None。
- lambda_variance: 方差权重,默认为1。
代码描述:
此函数是PenaltyVarSimulatedEnv
类的构造函数,负责初始化该类的实例。它首先调用父类的构造函数,传入ensemble_models
、env_task_class
、task_env_param
、task_name
和predicted_mat
参数。接着,它设置maxvar_mat
和lambda_variance
属性。此外,该函数计算并设置了MIN_R
和MAX_R
两个属性,这两个属性分别表示经过方差惩罚调整后的最小和最大奖励值。MIN_R
是通过从predicted_mat
的最小值中减去lambda_variance
乘以maxvar_mat
的最大值来计算的,而MAX_R
是通过从predicted_mat
的最大值中减去lambda_variance
乘以maxvar_mat
的最小值来计算的。
注意:
- 在使用此类初始化实例时,需要确保
predicted_mat
和maxvar_mat
不为None,并且它们的尺寸应该相匹配,以便正确计算MIN_R
和MAX_R
。 lambda_variance
参数用于调整方差对奖励值的影响程度,根据具体应用场景选择合适的值。- 此构造函数不直接返回任何值,但会影响实例的内部状态。
FunctionDef _compute_pred_reward(self, action)
_compute_pred_reward: 该函数的功能是计算给定动作的预测奖励,并根据环境名称应用不同的奖励计算逻辑。
参数:
action
: 执行的动作,其具体类型和格式取决于环境的要求。
代码描述:
此函数首先检查环境名称(env_name
)。如果环境名称为"VirtualTB-v0",则执行以下步骤:
- 将当前用户状态(
cur_user
)、奖励(reward
)、总回合数(total_turn
)以及动作(action
)合并为一个特征向量。 - 将该特征向量转换为适合用户模型(
user_model
)的张量格式,并通过模型计算预测奖励(pred_reward
)。 - 对预测奖励进行约束,确保其值在0到10之间。
- 最终的
penalized_reward
即为约束后的预测奖励。
如果环境名称为其他值(例如"KuaiEnv-v0"),则执行另一套逻辑:
- 直接从预测矩阵(
predicted_mat
)中获取当前用户和动作对应的预测奖励(pred_reward
)。 - 从最大方差矩阵(
maxvar_mat
)中获取当前用户和动作对应的最大方差(max_var
)。 - 根据最大方差和一个固定的方差惩罚系数(
lambda_variance
)以及最小奖励值(MIN_R
),计算最终的penalized_reward
。
注意:
- 该函数假设所有必要的属性(如
env_name
,cur_user
,reward
,total_turn
,user_model
,predicted_mat
,maxvar_mat
,lambda_variance
,MIN_R
)已经在类的其他部分被正确初始化和设置。 - 函数中的
todo
标记可能表示该部分代码是一个占位符,需要根据实际情况进行完善。
输出示例:
假设在"VirtualTB-v0"环境中,给定动作后,计算出的预测奖励为8,则函数返回值为8。
在"KuaiEnv-v0"环境中,如果给定动作的预测奖励为5,最大方差为0.2,lambda_variance
为2,MIN_R
为-1,则最终的penalized_reward
将是5 - 2*0.2 - (-1) = 4.6
。