ClassDef PenaltyVarSimulatedEnv

PenaltyVarSimulatedEnv: PenaltyVarSimulatedEnv类的功能是在模拟环境中引入基于方差的惩罚机制,用于强化学习中的奖励预测。

属性:

  • ensemble_models: 用于预测的模型集合。
  • env_task_class: 环境任务类。
  • task_env_param: 环境任务参数,为字典类型。
  • task_name: 任务名称。
  • predicted_mat: 预测矩阵,存储预测奖励。
  • maxvar_mat: 方差矩阵,存储各动作的预测方差。
  • lambda_variance: 方差惩罚系数,用于调节方差对奖励的影响程度。
  • MIN_R: 经过方差惩罚后的最小奖励值。
  • MAX_R: 经过方差惩罚后的最大奖励值。

代码描述: PenaltyVarSimulatedEnv类继承自BaseSimulatedEnv类,通过重写__init__方法和_compute_pred_reward方法,实现了基于方差的惩罚机制。在__init__方法中,除了从基类继承的属性外,还初始化了方差矩阵maxvar_mat和方差惩罚系数lambda_variance,并计算了经过方差惩罚后的最小和最大奖励值MIN_RMAX_R_compute_pred_reward方法根据当前环境名称(如"VirtualTB-v0"或"KuaiEnv-v0")采用不同的奖励计算方式,最终返回经过方差惩罚的奖励值。

在项目中,PenaltyVarSimulatedEnv类通过prepare_train_envs函数被实例化,并用于训练环境的构建。该函数根据传入的参数和模型预测结果,创建了一系列PenaltyVarSimulatedEnv环境实例,并对它们进行了随机种子设置,以保证实验的可重复性。

注意:

  • 使用PenaltyVarSimulatedEnv类时,需要确保ensemble_modelsenv_task_classtask_env_param等参数正确传入,且predicted_matmaxvar_mat矩阵已经准备好。
  • 方差惩罚系数lambda_variance的设置对模型的学习效果有重要影响,应根据实际情况进行调整。

输出示例: 调用_compute_pred_reward方法可能返回的示例输出为:

penalized_reward = 5.0

其中penalized_reward表示经过方差惩罚后的奖励值。

FunctionDef init(self, ensemble_models, env_task_class, task_env_param, task_name, predicted_mat, maxvar_mat, lambda_variance)

init: 此函数用于初始化PenaltyVarSimulatedEnv类的实例。

参数:

  • ensemble_models: 用于模拟环境的集成模型。
  • env_task_class: 环境任务类。
  • task_env_param: 任务环境参数,为字典类型。
  • task_name: 任务名称,字符串类型。
  • predicted_mat: 预测矩阵,默认为None。
  • maxvar_mat: 最大方差矩阵,默认为None。
  • lambda_variance: 方差权重,默认为1。

代码描述: 此函数是PenaltyVarSimulatedEnv类的构造函数,负责初始化该类的实例。它首先调用父类的构造函数,传入ensemble_modelsenv_task_classtask_env_paramtask_namepredicted_mat参数。接着,它设置maxvar_matlambda_variance属性。此外,该函数计算并设置了MIN_RMAX_R两个属性,这两个属性分别表示经过方差惩罚调整后的最小和最大奖励值。MIN_R是通过从predicted_mat的最小值中减去lambda_variance乘以maxvar_mat的最大值来计算的,而MAX_R是通过从predicted_mat的最大值中减去lambda_variance乘以maxvar_mat的最小值来计算的。

注意:

  • 在使用此类初始化实例时,需要确保predicted_matmaxvar_mat不为None,并且它们的尺寸应该相匹配,以便正确计算MIN_RMAX_R
  • lambda_variance参数用于调整方差对奖励值的影响程度,根据具体应用场景选择合适的值。
  • 此构造函数不直接返回任何值,但会影响实例的内部状态。

FunctionDef _compute_pred_reward(self, action)

_compute_pred_reward: 该函数的功能是计算给定动作的预测奖励,并根据环境名称应用不同的奖励计算逻辑。

参数:

  • action: 执行的动作,其具体类型和格式取决于环境的要求。

代码描述: 此函数首先检查环境名称(env_name)。如果环境名称为"VirtualTB-v0",则执行以下步骤:

  1. 将当前用户状态(cur_user)、奖励(reward)、总回合数(total_turn)以及动作(action)合并为一个特征向量。
  2. 将该特征向量转换为适合用户模型(user_model)的张量格式,并通过模型计算预测奖励(pred_reward)。
  3. 对预测奖励进行约束,确保其值在0到10之间。
  4. 最终的penalized_reward即为约束后的预测奖励。

如果环境名称为其他值(例如"KuaiEnv-v0"),则执行另一套逻辑:

  1. 直接从预测矩阵(predicted_mat)中获取当前用户和动作对应的预测奖励(pred_reward)。
  2. 从最大方差矩阵(maxvar_mat)中获取当前用户和动作对应的最大方差(max_var)。
  3. 根据最大方差和一个固定的方差惩罚系数(lambda_variance)以及最小奖励值(MIN_R),计算最终的penalized_reward

注意:

  • 该函数假设所有必要的属性(如env_name, cur_user, reward, total_turn, user_model, predicted_mat, maxvar_mat, lambda_variance, MIN_R)已经在类的其他部分被正确初始化和设置。
  • 函数中的todo标记可能表示该部分代码是一个占位符,需要根据实际情况进行完善。

输出示例: 假设在"VirtualTB-v0"环境中,给定动作后,计算出的预测奖励为8,则函数返回值为8。 在"KuaiEnv-v0"环境中,如果给定动作的预测奖励为5,最大方差为0.2,lambda_variance为2,MIN_R为-1,则最终的penalized_reward将是5 - 2*0.2 - (-1) = 4.6


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