ClassDef KuaiEnv

KuaiEnv: KuaiEnv 类是一个用于模拟快速推荐环境的类。

属性:

  • mat: 用户与物品交互矩阵。
  • lbe_user: 用户标签编码器。
  • lbe_item: 物品标签编码器。
  • list_feat: 物品特征列表。
  • df_dist_small: 物品间的距离矩阵。
  • list_feat_small: 编码后的物品特征列表。
  • num_leave_compute: 用于计算用户是否离开的动作数量。
  • leave_threshold: 离开阈值,用于确定用户是否会因为某些条件而离开。
  • max_turn: 最大轮次数,定义了环境中的最大交互次数。
  • random_init: 一个布尔值,指示是否随机初始化用户和物品。

代码描述: KuaiEnv 类继承自 BaseEnv 类,专门用于模拟快速推荐系统的环境。它通过接收用户与物品的交互矩阵、用户和物品的标签编码器、物品特征列表以及物品间的距离矩阵等参数来初始化环境。如果没有提供这些参数,它会通过调用 load_env_data 方法来加载环境数据。此外,KuaiEnv 重写了 BaseEnv 的 render 方法,用于在每一步动作后渲染环境的当前状态,以及 _determine_whether_to_leave 方法,用于根据用户的行为历史和当前动作来判断用户是否会离开环境。

在项目中,KuaiEnv 通过 get_true_env 函数被调用,该函数根据传入的参数动态选择并初始化不同的环境类实例,包括 KuaiEnv。这种设计使得 KuaiEnv 可以与项目中的其他环境类(如 CoatEnv、YahooEnv 等)一起,根据不同的需求和场景灵活地被项目其他部分所使用。

注意:

  • 在使用 KuaiEnv 时,需要确保传入的参数正确,特别是 matlbe_userlbe_itemlist_featdf_dist_small,这些参数对于环境的初始化至关重要。
  • KuaiEnv 类依赖于 BaseEnv 类的结构和方法,因此需要先理解 BaseEnv 类的基本功能和属性。

输出示例: 调用 render 方法可能会返回如下形式的输出:

(cur_user, history_action, category)

其中 cur_user 是当前用户的标识,history_action 是历史动作的字典,记录了每一轮的动作,category 是根据历史动作计算出的物品类别信息。

FunctionDef init(self, mat, lbe_user, lbe_item, list_feat, df_dist_small, num_leave_compute, leave_threshold, max_turn, random_init)

init: 此函数的功能是初始化KuaiEnv类的实例。

参数:

  • mat: 用户-物品交互矩阵,可选参数,默认为None。
  • lbe_user: 用户ID的标签编码器实例,可选参数,默认为None。
  • lbe_item: 物品ID的标签编码器实例,可选参数,默认为None。
  • list_feat: 物品类别特征的列表,可选参数,默认为None。
  • df_dist_small: 基于物品类别特征计算得到的物品间距离矩阵的DataFrame,可选参数,默认为None。
  • num_leave_compute: 计算离开次数的参数,整数类型,默认为5。
  • leave_threshold: 离开阈值,整数类型,默认为1。
  • max_turn: 最大轮次,整数类型,默认为100。
  • random_init: 是否随机初始化,布尔类型,默认为False。

代码描述: 此函数首先检查mat参数是否为None。如果不为None,则直接使用传入的参数值初始化实例变量matlbe_userlbe_itemlist_featdf_dist_small。如果mat为None,则调用load_env_data方法加载环境所需的数据,并使用这些数据初始化相应的实例变量。

接下来,函数通过映射list_feat列表中的元素到lbe_item.classes_中定义的类别,生成一个新的列表list_feat_small。这一步骤是为了创建一个与物品ID编码器中的类别相对应的特征列表。

最后,通过调用super(KuaiEnv, self).__init__,将num_leave_computeleave_thresholdmax_turnrandom_init参数传递给父类的构造函数,完成KuaiEnv类实例的初始化。

注意:

  • 在传递matlbe_userlbe_itemlist_featdf_dist_small参数时,需要确保这些参数已经通过某种方式获得,或者允许__init__函数通过调用load_env_data方法自动加载这些数据。
  • load_env_data方法是KuaiEnv类的关键部分,它负责加载和准备快手推荐系统环境中所需的数据,包括用户-物品交互矩阵、标签编码器和物品间距离矩阵等。因此,确保在调用__init__函数之前,相关的数据路径已正确设置,并且相应的数据文件存在且格式正确是非常重要的。
  • num_leave_computeleave_thresholdmax_turnrandom_init参数用于控制环境的行为和模拟过程,应根据实际需求进行调整。

FunctionDef load_env_data

load_env_data: 此函数的功能是加载快手推荐系统环境所需的数据。

参数: 此函数不接受任何外部参数。

代码描述: load_env_data 函数是 KuaiEnv 类的一个方法,用于加载和准备快手推荐系统环境中所需的数据。该函数首先调用 KuaiData 类的 load_mat 静态方法来加载用户-物品交互矩阵和两个标签编码器(分别用于用户和物品)。接着,调用 load_category 静态方法来加载物品的类别特征列表和一个包含这些特征的 DataFrame。最后,通过 get_saved_distance_mat 静态方法获取基于类别特征计算得到的物品间距离矩阵。

在项目中,load_env_data 方法被 KuaiEnv 类的构造函数 (__init__) 调用,以初始化环境实例时加载所需的数据。此外,get_true_env 函数也调用了此方法来获取快手推荐系统环境的实例和相关数据,以便在模拟和训练过程中使用。

注意:

  • 在调用此函数之前,需要确保 KuaiData 类中相关的数据路径已正确设置,并且相应的数据文件存在且格式正确。
  • 由于数据处理和加载可能涉及大量的磁盘读写操作,因此在执行此函数时可能需要一定的时间。

输出示例: 由于此函数返回多个数据结构,以下是可能的返回值示例:

  • mat: 一个二维数组,表示用户-物品的观看比例矩阵。
  • lbe_user: 用户ID的标签编码器实例。
  • lbe_item: 物品ID的标签编码器实例。
  • list_feat: 物品类别特征的列表。
  • df_dist_small: 基于物品类别特征计算得到的物品间距离矩阵的 DataFrame。

这些返回值为快手推荐系统环境的初始化和后续的模拟训练提供了必要的数据基础。


FunctionDef render(self, mode, close)

render: render函数的功能是渲染当前环境的状态,包括用户、历史操作和操作类别。

参数:

  • mode: 渲染模式,默认为'human'。该参数决定了渲染的输出方式,但在当前函数实现中未直接使用。
  • close: 是否关闭渲染,默认为False。该参数在当前函数实现中未直接使用。

代码描述: render函数首先从实例变量中获取历史操作(history_action),这是一个字典,记录了历史上的操作信息。然后,使用这些历史操作信息,通过查找实例变量list_feat_small中对应的值,构建一个新的字典category,该字典将操作名称映射到具体的类别上。这里的list_feat_small是一个列表,包含了操作可能对应的类别信息。

函数最后返回当前用户(cur_user)、历史操作(history_action)和操作类别(category)。这三个返回值为调用者提供了当前环境状态的一个快照,其中包括了当前的用户信息、所执行的历史操作及这些操作对应的类别。

注意:

  • 尽管参数mode和close在函数定义中提供,但在当前的实现中并未被使用。这可能是为了保持接口的一致性或为未来的功能扩展预留空间。
  • 返回的操作类别是通过查找list_feat_small实现的,这意味着操作类别的确定依赖于list_feat_small的正确维护。

输出示例:

('user123', {'action1': 'click', 'action2': 'view'}, {'action1': 'categoryA', 'action2': 'categoryB'})

在这个示例中,cur_user是'user123',表示当前的用户。history_action是一个字典,包含了用户执行的操作,如'action1'对应'click','action2'对应'view'。category同样是一个字典,将这些操作映射到了具体的类别,如'action1'映射到'categoryA','action2'映射到'categoryB'。


FunctionDef _determine_whether_to_leave(self, t, action)

_determine_whether_to_leave: 该函数的功能是判断在给定时间点和行动下,是否应该离开当前环境。

参数:

  • t: 当前的时间步。
  • action: 当前采取的行动。

代码描述: 此函数首先检查是否处于时间步0,如果是,则直接返回False,表示不离开。这是因为在初始步骤(t=0)时,没有足够的历史信息来做出离开的决定。

接下来,函数计算一个窗口内的行动序列,这个窗口由当前时间步向前推num_leave_compute步。对于窗口内的每个行动,函数通过list_feat_small映射找到对应的类别列表。

然后,函数将这些类别列表合并成一个大的类别列表,并使用Counter来计算每个类别出现的次数。这样可以得到一个历史类别的频率分布字典hist_dict

对于当前行动对应的类别列表category_a,函数检查这些类别在历史频率分布中的出现次数是否超过了设定的阈值leave_threshold。如果任何一个类别的出现次数超过了阈值,函数将返回True,表示应该离开当前环境。否则,返回False。

注意:

  • 这个函数依赖于类内部的多个属性,如num_leave_computesequence_actionlist_feat_smallleave_threshold,这些属性需要在类的其他部分被正确初始化和更新。
  • 函数的设计假设了list_feat_small能够为每个行动提供一个或多个类别标签,这需要在环境设置中被正确配置。

输出示例: 假设在时间步5,行动3被采取,且根据历史行动和类别频率分布,该行动对应的类别在历史中出现的次数超过了离开阈值。则函数调用_determine_whether_to_leave(5, 3)将返回True。反之,如果这些条件没有被满足,函数将返回False


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